designerrr
Andrey Nelubin

Мы пойманы в нейросети

26.10.2025
443
32

Сейчас будет немного страшно


Нейросети заменят дизайнеров. Точка. Если вы думаете, что наша «уникальность» и «оригинальность» – это нечто неповторимое, как отпечаток пальца, то спешу вас огорчить: нет, это не так. Все наши идеи — это переработка других, чужих идей. То есть мы когда-то насмотрелись много-много дизайна. Нам что-то нравилось, а что-то нет. Мы пытались учитывать то, что нам нравилось, но как-то перерабатывать под текущую задачу и собственный вкус. Еще полезно было менять точку зрения на то, что мы рисуем, в каком стиле, какую идею стараемся обыграть. В какой-то момент надо было стиль и идею просто поменять. Это прям трудно! На переработку нужно было время и иногда немало. А вот нейросеть сейчас делает примерно то же самое, только с гораздо большей «насмотренностью» (обученностью) и при каждой генерации может менять и стиль, и идею. То есть, получается, проще сказать нейросети, чтобы она выдала сто картинок по поставленной задаче, потом отобрать те, что понравились, скормить их ей как референсы и снова нагенерить сто картинок. Или просто поправить вручную. Что-то да получится.

Нейронка просто «лепит» образ из случайного графического шума, подчиняясь нашему промту. Каждый раз этот «шум» новый, поэтому и результат будет разным, но в рамках заданного описания. Не нравится, что получается? Уточни промт. Скорость и способность выдать результат в рамках конкретного ТЗ — разве это не то, что хочет клиент от дизайнера? Если перебрать 100-200 вариантов, то обязательно что-то подходящее найдется. А вот нам, живым людям, нарисовать такое количество вариантов просто не под силу. Получается, что количество в итоге перетекает в качество.


Нейронка как обычный инструмент


Наверняка большинство из вас думают, что пользоваться нейросетью можно только через официальный сайт. Midjourney и ChatGPT, или любые другие известные сервисы в интернете. Покупать аккаунт. Но это не единственный вариант.

На самом деле, каждый может установить нейросеть себе на компьютер и пользоваться бесплатно. Правда её производительность зависит от мощности видеокарты. Пару лет назад я так и сделал. Доэкспеременировался до того, что сжёг свою видеокарту. Зато осознал, как устарело моё железо и купил полностью новую машину. И теперь на ней работает и нейронка и фотошоп с генеративной заливкой.

Вот для примера как выглядит современный интерфейс нейросети Stable Diffusion для более или менее продвинутых пользователей:

Пример рабочего процесса собранного в интерфейсе ComfyUI

Есть ощущение, что настроить и использовать нейросеть под свою узкую задачу это просто? Стоят эти знания денег клиента, если вы профессионал в этом деле?

Этот интерфейс называется COMFYUI. Нейросеть Stable Diffusion. Но это не просто интерфейс для написания запросов, а визуальный конструктор для сборки нейросетевых процессов. Под каждую задачу можно собрать свой процесс. Кто лучше разбирается, соберёт более эффективный процесс. Понимаете? Надо дорисовать фон у иллюстрации? Собираете процесс, который это делает максимально эффективно. Надо по конкретному референсу нарисовать 100 примерно похожих вариантов? Легко! Строите другой процесс, который решает эту задачу. Это уже не просто вбивать запрос на сайте. Надо реально понимать техническую матчасть.

Этот рабочий процесс реализует объединение двух изображений по описанию. В данном примере описание звучало так: "Мужчина с первого изображения держит на руках кошку со второго изображения". Промт пишется на английском естественно.

Можно собрать процесс, который просто словами описывает то, что изображено на картинке. Можно пойти дальше и дописать этот процесс так, чтобы это описание стало командой для создания нового изображения, учитывая и ваши собственные правки. Возможности не ограничены.

Здесь показан простейший шаблонный процесс который генерирует изображение по описанию (промту). В первом блоке слева подключается обученная модель, затем два пустых блока предназначены для указания позитивного (то что должно быть в исходном изображении) и негативного (то, чего точно не должно быть в конечном изображении) промтов, потом блок отвечающий за размеры изображения, далее сам сэмплер (блок отвечающий за непосредственную генерацию изображения)

Есть процессы, которые накладывают изображение с одной картинки на другую, анализируя геометрию изображений (про использование мокапов в фотошопе можно забыть). Или, например, процесс, который анимирует ваш логотип и на выходе выдает mp4 видео или файл webp, который поддерживает и анимацию. Да, для должного качества нужно и мощное железо. Не спорю. Но LTX видео можно делать и не на топовом компе. Выполнять заказы для компаний, которые что-то постят в соцсетях (размер и длина ролика небольшие) вполне реально. В конце концов, можно генерировать отдельные ролики по шагам и склеивать их в более длинное видео. Оживить фото тоже реально.

Это процесс генерации 3D модели по обычному JPG изображению. В данном случае нужно было получить 3D модель старинного комода для студии дизайна интерьера. Было только фото этого комода и не было времени его моделить в 3DMAX.

Для уточнения того, что вы хотите получить (стиль, предмет, ситуация, освещение и прочее), в процессе, который вы собираете в конструкторе используются отдельные подключаемые модели… Например, можно создать модель (речь идет про тренировку на большом количестве изображений, имеющих схожие узнаваемые элементы), которая обучена делать только круглые логотипы. Отдельно можно подобрать уточняющую модель, которая будет оформлять эти круглые логотипы в стиле гравюры, в стиле минимализма или в 3D. А еще эти уточняющие модели можно смешивать… Ух. Голова кругом от возможностей! Если интересно, то советую посетить сайт civitai.com где выложены арты, модели, процессы и инструкции. Там прям всё очень живописно.

Рабочие процессы для нейронной сети Stable Diffusion можно собирать самому или использовать библиотеку готовых шаблонов.

Так же, можно обучить модель на логотипах конкретного дизайнера. Затем подключить её в правильно собранный процесс и генерировать изображения по текстовому описанию – в стиле любого художника или дизайнера. Что это? Новый уровень плагиата или нет? Правовые вопросы до сих пор не ясны. Но в любом случае, это на совести того, кто этим занимается. И это касается не только картинок (2D). Но и 3D-моделей, и видео и аудио. Всё упирается только в мощность вашего компьютера или целой сети компьютеров.


И какой же вывод из всего этого для нас?



Остановить развитие нейросетей мы не можем. Но можем научиться ими пользоваться – причем грамотно. Что это означает на практике? Дизайнер уже давно не просто художник. Теперь эта мысль приобретает совсем другие коннотации. Технологии добрались до нашего «святая святых» – творческого процесса, который бурлит в наших головах и которым мы так гордимся. Но, оказывается, этот самый процесс может бурлить и в процессорах наших компьютеров.

Вот тут и возникает вопрос: насколько творческий он там? Читал в интернете, что результат генерации ИИ не может признаваться искусством. Правда оказалось, что этот текст был сгенерирован ИИ. Ха-ха-ха!  (https://daily.afisha.ru/infoporn/24940-schitayutsya-li-sgenerirovannye-neyrosetyu-raboty-iskusstvom-tred-s-neozhidannym-povorotom/) Фейк или нет, не знаю. Теперь с этим всё сложно...


А насколько творческий процесс у нас самих? Если у нас есть «насмотренность», контекст задачи, который примерно был таким же и удругих дизайнеров, ограничения, цель, багаж технических приёмов рисования, то почему мы думаем, что то, что рождается в итоге из наших голов настолько уж неповторимо, уникально и гениально, что это нельзя поручить нейросети? По каким критериям теперь мерить творчество? Может у нас есть что-то еще, что влияет на результат? Эмоции? Переживания? Уникальный опыт? 

Представьте, что появится какой-то художник, который создаёт шедевры, но не появляется на публике. Это нейросеть или гений-затворник? Как вы будете относится к его творчеству, если его работы вам нравятся, но вы не знаете существует ли этот человек или нет? ИИ давно прошел тест Тьюринга. В какой-то момент человек не смог отличить общение с ИИ от общения с обычным человеком в чате. Так что такая ситуация вполне возможна.

Минутка футуризма


Дизайнер будущего – будет представлять собой синтез. С одной стороны, это всё та же эстетическая натренированность и творческий потенциал. С другой – глубокое понимание нейросетевого программирования. Это знание того, как находить или создавать модели обучения, решающие конкретную задачу. Поскольку нейросетям безразлично, что генерировать, прежнее деление специалистов на 2D, 3D и аниматоров станет условным. Скорее всего, сформируется новая профессия – нейродизайнер. Современные редакторы типа Photoshop или Illustrator разовьются до гибридных систем, где графический инструментарий будет неразрывно связан с мощными нейросетевыми функциями (уже началось). Основной акцент сместится в сторону генерации идей и концепций (а не просто достроить фон в изображении). Очевидно, что вся коммерческая графика, типовые тексты и веб-скрипты перейдут в ведение нейросетей.

Сгенерировано в Stable Diffusion

Начинающие специалисты – джуниоры – во всех сферах, где нейросети выдают результаты примерно такого же качества, как они, будут невостребованными. Начинающие программисты, иллюстраторы, дизайнеры, маркетологи, аналитики – требуют времени на обучение и денежные затраты, выдавая результаты, которые может выдавать и нейросеть. Как же тогда войти в эти профессии без предварительного получения профессиональных навыков и опыта на практике? Похоже, традиционный путь развития в этих профессиях завершен. Нужно будет сразу осваивать нейроинжиниринг. Скорее всего, мы увидим постепенное исчезновение «чистых» иллюстраторов и «чистых» дизайнеров, так как всё больше джуниоров будут оперировать нейросетями, что мы и наблюдаем уже сейчас. 

Запросы клиентов к скорости получения результатов будут только расти. У дизайнера или иллюстратора же не будет времени долго раздумывать, делать эскизы и искать идеи. Все привыкнут к тому, что можно просто генерить картинки по запросам, отсеивать одни и уточнять другие. Картины реальных художников, конечно, будут востребованы, но как вид элитарного «живого» искусства.
Сгенерировано в Stable Diffusion


Постскриптум: Исторический взгляд на прогресс


Человечество, по сути, всегда занималось созданием улучшенных имитаций. Автомобиль – это улучшенная имитация лошадиной тяги, огнестрельное оружие – улучшенная имитация лука и стрел. Компьютеры стали улучшенной имитацией человеческих навыков (кто последний раз чертил проекты карандашом по линейке на ватмане?). Это естественный ход технологической революции. Роботы, киборги, синтетические люди (что-то искусственное, не настоящее) – темы, активно эксплуатируемые в поп-культуре, давно предвосхитили наше будущее. Их еще нет среди нас, но мы уже сейчас начинаем сталкиваться с моральной и этической проблемами относительно вот такой «нанастоящности». Например, как относится к «ненастоящим дизайнеру, программисту, иллюстратору», которые пользуется нейросетями в работе? Может мы сейчас создаём «улучшенную имитацию» дизайнера, иллюстратора, программиста? И разве имитация — это всегда плохо, если она помогает решать задачу очень быстро? Общество ускоряется и ускоряется. Выдавать качественные результаты надо быстрее и быстрее… Без роботов не обойтись. Блин…

Уф… устал писать. Нейросеть справилась бы быстрее… Ну и хрен с ней. Я просто возьму широкое стальное перо, чёрную тушь, пачку бумаги и пойду кайфовать, рисуя поздравления с новым годом для клиентов и попивая вино. Заказы уже есть, надо работать пока нейросети меня не заменили… Всем спасибо!
Comments:
Open For all
Lugosis
Иван Марковchef4mo
Хорошая статья! Спасибо! Рисование картинок, да, может в скором времени и заменить. А вот создание идейной, смысловой и образной системы — вряд ли, по крайней мере пока. Пока что искусственный интеллект хорошо работает только на этапе сбора информации — для той же самой айдентики. Тут всё равно, как и в искусстве: сначала нужно научиться повторять руками, а уже потом прибегать к промптам.
+9
logomaker
Дмитрий Юрковchef4mo
Я тут намедне экспериментировал, а может ли ИИ создать хороший лого для компании занимающейся выпуском игровой периферии (клавиатуры, мыши, наушники и т.д.) В общем пока что все печально. Чтобы ИИ создавал полноценный дизайн он должен обрести самосознание, стремление к самовыражению, желание творить и созидать (тяга к творчеству), умение видеть необычное в обычном, "креативную жилку" и конечно же вдохновение. НУ а какое может быть вдохновение у ИИ. Так что расслабьтесь, дизайнера ИИ не заменит
+1
designerrr
Andrey Nelubinchef4mo
@logomakerНе так. Просто у вас не было модели, обученной под конкретно это направление. Всё дело как раз в том, что никто не рассказал нейросети как делать хорошие логотипы под это направление. Но пройдет еще пару лет и будут появляться модели под очень узкие и специфические направления. Просто качаешь нужную модель, подключаешь к процессу, генеришь 200+ изображений и полюбому пару штук будут хороши. А если нет, то просто подбираешь другую модель. Короче дело времени. Вместо клипартов скоробудут просто библиотеки узко обученных моделей.
logomaker
Дмитрий Юрковchef4mo
@designerrrНу посмотрим как он будет сложную модель придумывать с креативным решением и глубокой идеей... Я тут еще экспериментировал - пытался парусник сделать вписанный в форму квадрата. (моя работа слева сверху) Так вот, как не пыжился ИИ, так и не сообразил как это - парусник сделать в форме квадрата. Тут не каждый дизайнер то сообразит, а я замахнулся на ИИ :) По мне так - бояться нечего, сколько в этот ИИ не запихивай образцов - его креатив останется на ноле.
+3
designerrr
Andrey Nelubinchef4mo
@logomakerСкорее всего некоторые задачи просто сложно описать понятно для ИИ. По сути парусник он вам вписал в квадрат. А вот сделать так, как вам это надо это уже сложно объяснить. Поэтому для таких задач надо нарисовать или подобрать 100 изображений где парусник вписан в квадрат так как надо, скормить их обучающему процессу, получить модель которая будет отлично рисовать парусники в квадрате, подключить ее к процессу генерации изображений и тогда каждый раз вы будете получать отличный парусник, вписанный в квадрат. Согласен, конечно что так заморачиваться никто не будет. Задача слишком узкая. Но со временем накопятся и такие настроенные модели я думаю. Так же результат зависит от количества генераций. Возможно что сотый вариант был бы ближе к идеалу.
logomaker
Дмитрий Юрковchef4mo
@designerrrЯ повторю - тут необходимо образное мышление! Ну можно объяснить ИИ что логотип создается по карте ассоциаций, что логотип должен быть минималистичным, привлекательным, выразительным, адптивным, универсальным, запихнуть книги по психологии восприятия... А дальше что? Тут нужен креативный ход мысли, а не стотыщ-мильёнов образцов, отсортированных по темам.
AlexChudoff
Александр Чудовchef4mo
@designerrrпроблема в том (как по мне) что для того, чтобы "со временем накопилось" существует "необходимое условие", как в математике - чтобы с этим кто-то "сильно заморочился" :) но разве нейронка создана для того чтобы "заморачиваться"?! ого :) а я думал, что она типа должна облЕгчить :) ну то есть если вы конкретно вложите в нейронку овердофига своего времени, знаний (полученных вне нейронки), мастерства, - чтобы скормить ей это всё - чтобы что? чтобы получить результат, который могли бы получить только и конкретно вы (!), исходя из суммы ваших знаний?! при этом передав (хотя не факт) эти знания и их интерпретацию "нейронке"? ну и зачем вам это?!
Borgeborg
Борис Тетюшинchef4mo
@logomakerНе идеально, но с этим можно работать. Просто нужно уметь писать промпт. Потратив бы я на задачу больше чем 5 минут, результат был бы достигнут) Главное помнить, что это инструмент, а не замена головы
logomaker
Дмитрий Юрковchef4mo
@BorgeborgНеплохо, но все равно еще не то ). И видно что с оглядкой на мой логотип сделано. Задача - чтобы он сам догадался как это сделать
Borgeborg
Борис Тетюшинchef4mo
@logomakerВсё можно сделать, нужно чуть больше времени и знаний)
+1
AlexChudoff
Александр Чудовchef4mo
@logomakerда и парусник тут, скажем так, существует как платоновская "идея" от слова "парус" :)
logomaker
Дмитрий Юрковchef4mo
@designerrrИли вот еще пример. Я задал чату GPT сделать картинку - человек идет по песку и оставляет за собой звериные следы. Поскольку ИИ не способен мыслить образно, его логике не поддается - а как это человек оставлят нечеловеческие следы. Для него это нелогично. Так он и не смог мне сделать нормально, пришлось самому в фотошопе за ним доделывать. Это я к тому говорю - что для креатива нужно образное мышление. Сколько в него картинок не впихивай в это ИИ - опять же креатив у него не появится
Borgeborg
Борис Тетюшинchef4mo
@logomakerизи)
logomaker
Дмитрий Юрковchef4mo
@BorgeborgИзи-то изи, но ракурс не тот). А нужен ракурс и формат как на исходнике.
Borgeborg
Борис Тетюшинchef4mo
@logomakerЕсть много методов работы с ракурсом, от правки промпта до точного например контролнетом) Можно хоть твой исходник править, сохраняя все детали
logomaker
Дмитрий Юрковchef4mo
@BorgeborgТут уже проще самому сделать, чем "сражаться" с ИИ )
Borgeborg
Борис Тетюшинchef4mo
@logomakerУ каждого свой путь и методы взаимодействия) Просто пытался донести, как и автор, что правильное использование нейросетевых инструментов, может дать впечатляющую пользу как в качестве так и скорости выполнения. Не нужно этого боятся и утверждать что ничего невозможно сделать, просто нужны знания)
AlexChudoff
Александр Чудовchef1mo
@designerrrмммм..... смотрите.... я познакомился с клипартом в 1993 году, кода к нам на завод приехали компы с Корелом :) тогда для удобства он был собран в огромной "печатной" книге :) потом клипарты лежали в столах почти везде, где я работал - в газетах, журналах, РА и тд. и т.п. ммммм... знаете скоько раз в жизни я использовал клипарт в работе? Ровно год, когда сидел в газете бъявлений и в команде таких же десяти дизов молотил макеты этих самых объявлений. Специфическая задача, не так ли? Больше никогда :) Они были просто "не в жилу" :) Хотя например лежали в столах дизов, когда я два года рулил арт-диром на фабрике рекламы. Клипарт (как философская категория) неприменим в люой задаче, котороая требует кастомизации. Так что сравнение с клипартом в принципе неприменимо. Это - РАЗ. ДВА.. Не прошло и двух лет после "взрыва" генераторов картинок, как любой вдумчивый (и денежный) зак самостоятельно опознаёт (я сам удивлён) типа-работу полностью сделанную "нейронкой" - и посылает на йух человека который пытается ему это продать :) Такая вот незадача. ТРИ. Пользование нейронки для черновой работы, для отделки и корректировки на среднем этапе - да кто ж от этого откажется сейчас :) НО. ИИ - никакой не И. :) Он только И. До сих пор - довольно придурковатый и подхалимажный :) Мой первый разговор такого типа на именно эту тему состялся два года тому. Я сказал собеседнику - ОК, посмотрим через год. Пользую кстати нейронку примерно это же время. Потом снова был разбор полётов, и снова - ОК, вот пройдёт год.... :) Ну вы поняли :) Да, пресловутые "шесть пальцев" уже исчезли, но мозгов (или, как сказали выше - "самосознание, стремление к самовыражению, желание творить и созидать") не прибавилось. Не нужно принимать лакейское "чего изволите" за интеллект :)))) Кстати. Не секрет, что языковые модели УЖЕ деградируют. Посмотрим, что будет через год с "генерацией графики" :)))))
deos
Deoschef4mo
ничего не понял, но очень интересно) я начинал SD заниматься в 2022. Разобрался, Сделал несколько брендов. Поигрался и забил. А вообще, штука полезная конечно. Удобная. Слушал тут многорассуждений по поводу ИИ, и как она заменит специалистов. Услышал одно заключение хорошее: Специалисты в профессии остануться. Их будет очень мало, но ИИ помешает следующим поколениям развиться до уровня специалиста. Тут уже будем посмотреть, как из этой ситуации будет выкручиваться человечество. То, что уровень профессионалитета упадет, это вполне реальное будущее. И специалистам будет на порядок труднее дойти до первоклассного уровня, так как на отрезке пути, где нужна практика и опыт, их начисто будут заменять этим самым ИИ, так как по скорости они не конкурируют
+2
designerrr
Andrey Nelubinchef4mo
@deosДа, это интересный показатель. Я про то, что джуниоры делают примерно так, как легко может сделать нейронка. Понятно, что более талантливые поборят и нейронку, но и нейронка часто делает более профессиональные картинки. Особенно иллюстрации и простой программный код. А есди подобрать более точную и обученную модель, то джуниоры точно в пролёте. И возникает вопрос, как набрать опыт, чтобы перейти в мидлы. Думаю, что консервативные заказчики все же найдутся и будут требовать работу с человеком, а не с нейронкой. Это понятно. Человеческий фактор. Но если прям совсем смотреть в будуще, то "чистых" дизайнеров, программистов и прочих подходящих по критериям специальностей не останется. У них всегда будет ИИ ассистент. Продвинутые заказчики могут и сами генерить себе открытки к новому году и простенькую рекламу. А именно на них тренируются джуниоры. С логотипами сложнее конечно, не спорю. Но надо учитывать развитие технологий. Это направление в дизайне наверняка тоже будет подвергнуто (или уже?) влиянию ИИ.
deos
Deoschef4mo
@designerrrну вот сейчас найти художника который рисует аналоговое, а не на компьютере, это уже люксовые бренды только могут себе позволить. и таких художников сейчас на вес золота. консервативные предпочтут купить картину пикассо на аукционе за несколько десятков милионов нежели цифровое чтото) Тут очень тонкая и редкая ниша. Занять ее - это нужно огромный труд и талант иметь
+1
deos
Deoschef4mo
@designerrrтрудно сказать, как будет в будущем с профессией, но то что ИИ сильно повлиял на неё, это факт. Раньше тоже были художники с именем и художники на ширпотреб. в основном художники были никому не известны и нищие. Сейчас дизайнеры 97% рисовать не умеют, но чтото делают на комьютере и тоже зарабатывают чисто на хлеб иногда чуть больше. Что будет дальше, скорее всего тоже самое, просто уже знатоков графических редакторов будет меньше намного. Но и те и другие могут существовать. Можно пойти учится в художку вузы очные и практиковаться изучать 3д редакторы и векторные с растровыми. а можно не заморачиваться и клепать дешевую но вполне оплачиваемую работенку. Зачем знать как делать анимацию в 3д или еще где когда в ИИ можно среднего результата быстрее достичь. Каждому по способности)
AlexChudoff
Александр Чудовchef1mo
@deosпросто появится (точнее осознается) необходимость базового образования (или самообразования) в професии. В дизайне это - теория дизайна, оооочень хорошая насмотренность в исторической перспективе (знание и понимание стилистики последних примерно четырёх-пяти столетий), знание техпроцессов и так далее...
+1
deos
Deoschef1mo
@AlexChudoffну чтоб руководить ИИ надо понимать какие задачи и как их правильно ставить как минимум. тут без образования и тем более без идеи никак. артдиректор может сам не уметь рисовать хорошо, но добиться первоклассного результата от дизайнеров просто обязан. Тут тоже самое
FreedSteed
Конь Простоchef9d
@AlexChudoff> просто появится (точнее осознается) необходимость базового образования Всегда была ниша "перетаскивателей квадратов" по 3 туториалам из интернета. Просто этих же самых заменят на "писателей промпта" по 3 туториалам из интернета. Ну как, была ниша… и сейчас есть. Скорее всего большая часть рынка в количественном эквиваленте. По сути ИИ в перспективе может облегчить "ремесленную" часть. А дальше, если человек захочет развиваться, то просто выйдет за пределы, где одного "ремесла" достаточно — просто в итоге выучит и композицию, и типографику, и колористику и насмотрится сколько надо. Забавно, что сейчас есть клиенты, которым принципиально "а можно мне без ИИ пжлст". Но уже появляются и те, у кого в требованиях ИИ, чтоб подрезать бюджет. Да и вакансии есть на офисную работу, где уже требуются именно десигнеры, но с опытом работы с нейронками. То есть идеальный киборг :3 Пора становиться версатильными! Хотя чего это… дизайнеру почти всегда надо было быть таким. Уж те, кто от аналогового к цифре пришел, должны это помнить. Ну, то есть ничего по сути не поменялось, только в деталях.
Logomika
Дарья Микитаchef4mo
Спасибо за развернутую инфу. Принцип действия теперь более или менее понятен. Я и не знала, что можно вот так просто (или не очень) настроить их под себя в домашних условиях)
designerrr
Andrey Nelubinchef4mo
@LogomikaМожно. Просто чем мощнее видеокарта, тем быстрее будет процесс генерации. Как с майнингом ))) По поводу просто или не просто, то я здесь рассказал про интерфейс ИИ Stable Diffusion который все же больше для разработчиков и людей, которые погружаются в процесс анализа и оброботку данных. Есть другие интерфейсы. Я стаивл себе в начале Easy Diffusion. Там как раз все просто. Написал промт, скачал с https://civitai.com/ подходящую модель, поместил ее в папку, выбрал в списке и запустил нужное количество генераций. На ночь компьютер поставил и на утро 100 или более картинок готовы. Есть еще Forge интерфейс для Stable Diffusion. Там больше настроек, но примерно то же самое. Все это можно найти в интернете по запросу "Как установить ..." далее указываете нужный интерфейс.
+2
Logomika
Дарья Микитаchef4mo
@designerrrболее чем исчерпывающе, Андрей! Спасибо тебе, что поделился своим опытом!
+1
maximmc
Максим Мандровchef4mo
не бойтесь никто никого не заменит просто появилась ниша под нейронку кому она нужна те и хавают ейо соответственно и спецы для этого найдутся, респект за погружение в тему своей нейронки, сам лично использую под создание клипов на свои стихи если интересно могу ссылочку дать, сам к сожалению петь не умею но нашел выход для своей мечты через нейронки пользуюсь ботом, но все остальное только ручками и своим опытом
maximmc
Максим Мандровchef4mo
а так скажу на основе создания тех же клипов хороший инструмент по экономии чтобы сделать видеоряд по старинке нужно оператора режисера и проче всякого свет звук и тд скажем за 2 тыщи рублей я получаю всю эту команду, немного криворукую но всеже...поэтому для такой цели очень даже неплохо допустим я создаю мысль в виде моих стихов и при минимальных затратах получаю очень даже неплохой клипчик
+1
AlexChudoff
Александр Чудовchef4mo
всё красиво и очень забавно-футуристично, но пока ... пока это фуфел :) главная проблема нейронки для полноцеого использования её в дизайне - это скверная рекурсия, и как следствие, зацикленность на образцах произведённых по образцам, которые подсмотрены в образцах, скопированных с образцов. ву компрене? та же проблема что и у поисковика Гугл - выдача результата по наиболее цитируемому, где - Бетховен - собака, а Бах - автор рингтона для кнопочной Нокии ... разумеется я утрирую, довожу до абсурда, но всё работает именно в этой логике. как результат - основное преимущество нейросетки, то есть пресловутая "насмотренность" сводится к очень ограниченному количеству тех самых "образцов", с низкой вариабельностью. ммммм.... я довольно давно и тестирую и использую нейрони как инструмент (Деос не даст соврать) и пока констатирую презабавнейший факт - "насмотренности" нейронок при всём их взрывном развитии и мощностям далеко до насмотренности хорошо образованого человека. хорошо образованного, это важно. :) предлагаю адептам нейронок простую задачку - не скармливая специально "свои" образцы, то есть не обучая нейронку индивидуально, под конкретный проект, попросите создать нечто в стиле барокко, например. миниатюру. политипаж (если хотите назовите это логотипом или принтом). ну, так, чтобы это было стильно, и чтобы это был именно барокко. барокко, а не абстрактные завитки из головы индонезийского фрилансера начала 2000-х. :) повторюсь, воспользуйтесь для этого "насмотренностью" любой нейронки "стенд бай" не обучая её (хотя и это не поможет, по ходу) под конкретный проект. посмотрим на результат :) ПАРФЯНСКАЯ СТРЕЛА - отсутствие у нейронкии абстрактного мышления это именно то, что не даёт ей (пока, или в принциеп, поживём, посмотрим), например, создать полноценный растительный орнамент (не путать с паттерном!) или полноценную монограмму (то есть орнамент из букв) ... но как инструмент прототипирования, или инструмент предварительного просмотре, ок, сгодится. экономит время на тупых (а вот тут сидит дьявол) заказах
+2
designerrr
Andrey Nelubinchef4mo
@AlexChudoffХорошо сказали!
Logobaker is a platform about logos and branding. Community of logomakers. Ratings, awards, development. Artist search and more. Join now!

Follow our news
© 2026 Logobaker. All rights reserved.
v1.4.2