Процесс сборки лого Orks
22.05.2024
1.3K
42
Приветствую вас друзья! Чтобы навести немного суету в блогах, хочу поделиться с вами небольшим процессом сборки лого по вселенной Вархаммер 40к.
Подобная детализация может пригодиться, например, для игровых лого, или для крафтового пива, или еще для множества вещей.
Хочу показать как это примерно может делаться, возможно кому-то это покажется полезным.

_________________
Лучше его делать подробнее и аккуратнее, а не так как я.

Далее сборка в векторе, удобнее всего это сделать сфоткав эскиз, и залить это фото в программу и там просто обвести и дорабатать.

По вектору можно быстро сделать 3д модель, например, в Cinema 4d.
здесь уже выставлен свет и добавлен базовый материал.

Теперь настройка материалов, для наглядности разбил это на несколько этапов, здесь просто добавление цвета.

Теперь настраивается отражение и потертость на гранях

И самое интересное - настройка основной текстуры и ее слоев, настройка потертости поверхности, отражение слоев краски и металла и другие мелочи.

Далее я загоняю все это в нейронку и в фотошопе совмещаю и комбинирую рендер и результат нейрообработки.
На этом работа готова.


Спасибо за внимание!
Comments:
Open For all
Виктор Аресchef1y
Добавьте пожалуйста возможность перетаскивания блоков, только под конец понял как добавить маленький текст, но пришлось бы все заново собирать, поэтому оставил как есть.
+1
Logobaker Botgod1y
@aresСпасибо за первый блог и отзыв ❤️
Размер текста подправили. Это первая версия редактора. Будем улучшать :)
Добавим возможность изменения порядка секций. Замену текста на заголовок и наоборот.
+5
Виктор Аресchef1y
@logobaker.botспасибо!)
+3
Logobaker Botgod1y
Для всех. Мы сделаем бонус - снятие ограничения на загрузку работ (1 шт в день), если у пользователя есть полезный блог в этом месяце.
+6
Михаил Головачевchef1y
@logobaker.botЭто отличные новости. А статьи вернёте? Или как там они назывались...Кажется был разговор на эту тему. Был материал, которого сейчас на сайте нет. Вы говорили, что его можно восстановить.
Logobaker Botgod1y
@brandosaurВсе статьи восстановлены и находятся в разделе «полезное»
Михаил Головачевchef1y
@logobaker.botЗначит этот контент назывался не "статьи". Помните, был пост, в котором я собирал плагиаты на свой лого из разных стран мира? Его в "полезном" нет.
Deoschef1y
@logobaker.botСтатья про барбуса гравюру потерялась?
Филипп Пономаревchef1y
Крутяк! Немного не понял для чего тут нейронка?
+1
Виктор Аресchef1y
@Philippспасибо Филипп!
она детали улучшает, кристалл например и в целом освещение выправляет немного
+2
Филипп Пономаревchef1y
@aresПонял.
Andrew Korepanchef1y
мощно..
что за нейронка такая "сделать п*здато" ? )
+1
Виктор Аресchef1y
@vectorgradспасибо Андрей))
stable diffusion
+3
Andrew Korepanchef1y
@aresа рендер какой пользуешь?
+1
Виктор Аресchef1y
@vectorgradстандартный от Cinema 4d,
может потом более подробный урок сделаю
+2
Evgeny Solominchef1y
@vectorgradеще не плохая нейронка recraft.ai. Рецепт бомба, спасибо)
Дарья Микитаchef1y
Супер!!! и лого и урок!
+3
Виктор Аресchef1y
@Logomikaспасибо большое!
Сергей Шамаевchef1y
Замечательно Виктор!
+2
Виктор Аресchef1y
@shamaevsergБольшое спасибо Сергей)
Василий Коринфянинchef1y
Красава, машина брат, а какая модель в СД? 🥰
+1
Виктор Аресchef1y
@soviscousспасибо!
"DPM2 a" если я правильно понял вопрос)
+1
Редизайнchef1y
РЕЦЕПТище!!!
+2
Виктор Аресchef1y
@Redesignспасибо!)
Lara Iskritskayachef1y
Супер!
+1
Виктор Аресchef1y
@LarLapспасибо!
Артур Апасовchef1y
Спасибо огромнейшее!
+1
Виктор Аресchef1y
@Apasov^_^
+1
Tamara Radkechef1y
Очень круто!
+1
Виктор Аресchef1y
@radkedesignБольшое спасибо!
Ruslan Fedosovchef1y
молодец, Виктор 👍️
+2
Виктор Аресchef1y
@Rusbulletспасибо!)
Роман Додоновchef1y
Огонь! Спасибо за урок)
+2
Виктор Аресchef1y
@IIsixoOБольшое спасибо Роман)
Михаил Головачевchef1y
Спасибо, Виктор. Очень интересно увидеть процесс. А знаешь еще что хотел спросить: вот текстура поверхностей - всегда нейросеть просишь, или клипарты? Может быть есть авторская библиотека своя? Мне думается, что можно фотографировать реальные поверхности объектов, чтобы все текстуры были уникальными, избегая шаблонов, так можно добиться неожиданных и качественных эффектов. Но если нейросеть хорошо справляется, то почему бы и нет, в принципе.
+1
Виктор Аресchef1y
@brandosaurСпасибо!
нейросеть скорее как доработка, а так вообще клипарты, библиотека это громко сказано, но несколько любимых текстур есть) сейчас можно даже через нейронку генерить текстуры, правда пока не пробовал их применять
согласен что фото реальных поверхностей будет гораздо лучше, но для меня это довольно проблемно)
Batraz Dzidahanovchef1y
Классно!
+1
Виктор Аресchef1y
@DzBatrazспасибо!
Конь Простоchef1y
Любопытно )
Лично мне процесс почти всегда интереснее результата (в случае, если результат хороший)
1) А что по времени получается? Приблизительно.
2) SD через ControlNet с формой работаешь?
3) Ты свои старые работы тоже черед 3д пропускал, или там ручками?
+1
Виктор Аресchef1y
@FreedSteedспасибо!
1) по времени по разному, конкретно тут много времени ушло на двухслойный красный материал где под краской металл торчит. В среднем не торопясь за вечер могу сделать.
2) сорри не понял вопрос,
использую SD встроенный в сайт playground, я загружаю изображение и двигаю ползунок "Image strength" примерно на 60%
3) изначально делал без сетки, в прошлом году начал через нее пропускать
+1
Денис Смыковchef1y
Круто Виктор, интересно посмотреть на весь процесс.
+1
Виктор Аресchef1y
@logosmykспасибо Денис!